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插件架构的原理及实现探讨
阅读量:5774 次
发布时间:2019-06-18

本文共 668 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

鄙人乃码农,不善辞藻,遂采用一问一答式,试图解开插件架构之谜雾。此次只讲原理不上码。
什么叫插件?
此处不作解释。
插件的分类?
插件粗分为可视插件和非可视插件。
插件的存在形态?
插件最终静静地持久在磁盘的某个文件中。在DELPHI中插件以.dll和.bpl俩种扩展名的文件存在。
插件的加载和释放?
插件既有生(加载)亦有死(释放)。bpl插件和dll插件的加载和释放都有所不同,要具体对待。
如何判断是哪一种插件?
通过判断插件文件的扩展名可以知道是哪一种插件。在DELPHI中插件的扩展名不是<.dll>就是<.bpl>。
插件框架的组成?
由一个插件的加载程序和N个插件组成。它们都是单独的工程,这些工程们组成一个庞大的工程组。
插件的加载程序?
它是一个可执行程序,由它来开辟一块进程空间,由它负责加载插件们进它的进程空间里面。
插件的粒度?
一个插件可以只包含一个功能模块,也可以包含N个功能模块。每一个功能模块都是类(窗体类)。
这些窗体类有些是可视的,有些是非可视的。如果一个插件只包含一个可视的窗体类,我们叫它
可视插件?
如何封装插件的功能模块?
可视插件和非可视插件都可以使用窗体作为插件的容器。如果是可视插件,让窗体容器创建后显示;
如果是非可视插件让窗体容器创建后隐藏。例子:DELPHI就是用非可视窗体作容器封装线程。
如何调用插件中的功能模块?
通过指针。插件.句柄-->统一的接口.统一的方法(参数们)
插件和插件加载程序之间的契约?
各插件和插件加载程序都必须遵守:统一的接口.统一的方法(参数们)。
 

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